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Programmer une figure en Python : Exemple 1 (basique)

modification dimanche 3 avril 2024.

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La nouvelle version 7.9.1 permet maintenant de créer des objets dans une figure en langage Python ou JavaScript.

Vous pouvez voir l’équivalent de cet exemple code en JavaScript sur cette page.

Premier exemple basique : Le code suivant crée trois points libres A, B et C dont la position de départ est donnée par des coordonnées relatives au repère de la figure puis crée le polygone joignant les 3 sommets, le point G1 centre du cercle circonscrit à ce triangle, les segments [GA], [GB] et [GC], puis les cercles circonscrits aux triangles ABG1, BCG1 et CAG1.

A noter que ce code est censé tourner dans une figure munie d’un repère ce qui est le cas ici (mais vous pouvez changer le type de figure dans laquelle s’exécute le code dans la liste déroulante au-dessous de la figure).