Les repères

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Vous pouvez créer dans MathGraph32 autant de repères que vous le souhaitez.

Pour créer un repère utilisez l'icône dans la troisième rangée d'icônes à partir du bas.

Pour créer un repère (O, I, J) cliquez successivement sur O, I et J.


Il est possible de créer une figure vierge munie d'un repère.

Pour cela utilisez l'icône de création d'une nouvelle figure.


Pour modifier un repère déjà existant, utilisez l'icône de la barre supérieure (modification d'objets numériques), sélectionnez le repère dans la liste et cliquez sur le bouton modifier ou utilisez  l'icône (protocole de la figure), sélectionnez le repère dans la liste et cliquez sur l'icône de modification (vous pouvez aussi double-cliquer dans la liste sur le repère).


Différents types de repères sont proposés :


Un repère peut être muni d'un quadrillage ou de pointillés aux points de coordonnées entières.


Vous pouvez aussi créer une figure muni d'un repère modifiable en cliquant sur des macros.


Lors de la création d'une nouvelle figure avec un repère, des boutons radios permettent de choisir ou non de graduer les axes du repère. Il est possible de choisir une graduation trigonométrique pour que l'axe des abscisses  soit gradué avec des multiples de pi (avec des sous graduations de pi/2).

Les graduations de chaque demi-axes peuvent être capturées avec l'outil de capture et déplacées.


Il est possible de rajouter une graduation des  axes après la création du repère. Utiliser pour cela l'icône de la troisième rangée d'icônes à partir du bas.


Deux possibilités sont offertes :