Pour créer une nouvelle figure, utilisez pour l'icône de la barre d'outils supérieure.
Une boîte de dialogue vous propose le type de repère à créer.
Vous pouvez créer une figure avec un repère orthonormal, orthogonal, oblique ou oblique normé.
Vous pouvez choisir différents types de quadrillage, d'avoir une graduation ou non, d'avoir une graduation trigonométrique (les graduations sur l'axe des abscisses sont alors des multiples de pi).
Vous pouvez demander que des vecteurs soient ajoutés sur les axes.
Vous pouvez choisir aussi l'origine des abscisses, des ordonnées et les unités sur chaque axe.
La longueur OI est dans tous les cas la longueur unité de la figure.
Une boîte de dialogue vous propose le type de repère millimétré à créer.
A noter que des calculs xmin, xmax, ymai et ymax donnent les valeurs définissant le quadrillage. Vous pouvez les modifier à votre guise avec l'outil .
Une nouvelle figure est créée avec, en haut et à gauche, un segment [UV] dont la longueur est la longueur unité de la figure.
Une nouvelle figure est créée sans longueur unité. Vous ne pourrez donc pas utiliser ou mesurer des longueurs sauf si vous définissez une longueur unité pour la figure.
Pour choisir à posteriori une longueur unité pour la figure , utilisez l'icône en bas de la barre d'icônes de gauche et choisissez Créer longueur unité.
Cochez la case Figure de base et validez et choisissez le type de figure souhaité.
Crée une figure munie d'un repère.
Des macros permettent de passer d'un type de repère à un autre :
Idem que ci-dessus mais avec des vecteurs sur les deux axes.
Vous pouvez choisir une des figures suivantes :
Propose des figures illustrant graphiquement des lois de probabilités usuelles.
15 figures usuelles sont disponibles, l'une d'elle permettant de visualiser une surface d'équation z = f(x, y).
Des points qu'on peut capturer permettent de faire tourner la figure et changer l'angle de vue.