Es un punto que se puede desplazar libremente sobre la figura.
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El punto libre de coordenadas enteras :
Es un punto que se puede desplazar libremente sobre la figura pero cuyos coordenadas permanecen enteras.
Es posible limitar sus posiciones horizontal y verticalmente.
Es un punto que ha sido definido como intersección de dos objetos o como imagen de otro punto en una transformación..
Es un punto que queda vinculado a un objeto. Puede ser desplazado pero debe permanecer sobre el objeto..
Un punto puede ligarse a una recta, una semirrecta, un segmento, una circunferencia, un polígono, una poligonal o un arco de circunferencia.
Se puede transformar un punto ligado en punto libre con el menú Modificar - Supresión de una ligadura - Entre un punto y un objeto.
Se puede transformar un punto libre en punto ligado con el menú Modificar - Creación de una ligadura- Entre un punto y un objeto.
El punto por suma de dos vectores :
Es un punto que es la imagen de otro por una traslación cuyo vector es la suma de dos vectores.
El punto por producto de un vector por un número :
Es un punto que es la imagen de otro por una traslación cuyo vector es el producto de un vector por un número.
El punto por coordenadas en un referencial :
Es un punto definido por sus coordenadas en un referencial.
Se puede crear una recta por dos puntos, paralela, perpendicular, bisectriz, mediatriz, recta horizontal, recta vertical o recta definida por un punto y su coeficiente director en un referencial o por una ecuación de recta en un referencial.
Se puede también crear la imagen de una recta por una transformación (excepto la inversión).
Un segmento se crea designando sus extremos.
Se puede también crear la imagen de un segmento por una transformación (excepto la inversión).
Se crea una circunferencia cliqueando sobre su centro y un punto o cliqueando sobre su centro y dando su radio.
Se puede también crear la imagen de una circunferencia por una transformación (excepto la inversión).
Se crea una semirrecta cliqueando sobre el origen y sobre otro punto.
Se crea un vector cliqueando sobre su origen luego sobre su extremo.
No se trata de un verdadero vector en el sentido matemático sino de un segmento provisto de una flecha.
Se puede entonces vincular un punto a un vector.
Se crea un arco de circunferencia:
Se crea un polígono cliqueando sobre sus vértices luego cliqueando con el botón derecho cuando se ha designado el último vértice (se puede también presionar de nuevo el primer vértice).
Se crea una poligonal cliqueando sobre sus vértices luego cliqueando con el botón derecho cuando se ha designado el último vértice.
Es posible crear :
Una marca de segmento debe asociarse a un segmento. Se la crea cliqueando sobre el segmento.
La paleta de estilo de marca permite elegir la marca creada.
La marca del segmento se crea en el estilo de la traza activa.
Un comentario es una visualización de texto sobre la figura.
El comentario puede ser libre () o ligado a un punto (
).
Puede contener referencias a cálculos o variables y permitir así la visualización de valores dnámicos.
Puede también contener caracteres griegos o especiales.
Puede borrar o no los objetos que el recubre y que lo preceden.
Puede ser encuadrado o no (con o sin efecto de relieve).
Varios tamaños de caracteres están disponibles.
Para que los caracteres siguientes se escriban en cursiva, entrar los caracteres #I.
Para que los caracteres siguientes se escriban en negrita, entrar los caracteres #G.
Para volver de nuevo a una visualización de fuente normal, entrar los caracteres #N.
Se puede insertar un código LaTeXen en un comentario encuadrando ese código entre dos caracteres $.
Los botones arriba de la caja de diálogo permiten insertar los códigso LaTeX más corrientes.
Para ayudar a la inserción de código Látex al oprimir la tecla TAB se pone el punto de inserción del cursor exactamente en el próximo delimitador abierto.
La visualización de un valor :
Permite indicar un valor sobre la figura.
La visualización de valor puede ser libre () o ligada a un punto (
).
Se puede especificar:
el número de decimales.
un encabezamiento (que se indicará antes del valor).
una post cadena (que se indicará después del valor).
Puede borrar o no los objetos que recubre y que lo preceden.
Puede ser encuadrada o no (con o sin efecto de relieve).
Se puede ligar a un punto una visualización de valor libre con el menú Modificar - Creación de una ligadura - Entre una visualización y un punto).
Se puede hacer libre una visualización de valor vinculada a un punto con el menú Modificar - Supresión de una ligadura - Entre una visualización y un punto).
El lugar de puntos conectados :
Se obtiene uniendo las posiciones posibles de un punto por segmentos.
Estas posiciones pueden generarse:
o por las posiciones de un punto ligado a un objeto ().
o por los valores de una variable (menú Crear - Lugar de puntos ligados - Generado por variable).
Se puede especificar el número de puntos para obtener el lugar e indicar si el lugar es cerrado o no).
El lugar de puntos no conectados :
Se obtiene uniendo las posiciones posibles de un punto.
Estas posiciones pueden generarse:
o por las posiciones de un punto ligado a un objeto (menú Crear - Lugar de puntos no ligados - Generado por punto ligado).
o por los valores de una variable (menú Crear - Lugar de puntos no ligados - Generado por variable)..
Se puede especificar el número de puntos para obtener el lugar e indicar si el lugar es cerrado o no)..
Una superficie se obtiene rellenando una parte de la figura..
: Creación de un superficie delimitada por un polígono, una circunferencia, un arco de circunferencia o un lugar de puntos conectados cerrado.
: Creación de un superficie delimitada por dos lugares de puntos.
: Creación de un superficie delimitada por un lugar de puntos y dos puntos.
: Creación de un superficie delimitada por un lugar de puntos y una recta..
La superficie se crea en el estilo de relleno activo y el color activo.
Un semiplano Se traza en el estilo de relleno activo y el color activo.
Se lo crea cliqueando sobre una recta (el borde) y sobre un punto interior al semiplano.
El gráfico de una sucesión recurrente real :
Se crea en el estilo de característica activo y el color activo.
Se trata del gráfico “en tela de araña " de una sucesión recurrente real definida por su primer término y una relación de la forma u(n+1) = f[u(n)] dónde f es una función numérica real.
Se pueden o no conectar los puntos al eje de las abscisas.
El gráfico de una sucesión recurrente compleja :
Se crea en el estilo de característica activo y el color activo.
sucesión recurrente compleja definida por su primer término y una relación de la forma u(n+1) = f[u(n)] dónde f es una función numérica compleja.
Cada término de la sucesión es señalado por un punto (trazado en el estilo de punto activo) y es conectado al siguiente por un segmento (trazado en el color y el estilo de característica activos).
La visualización de una imagen :
Sirve para visualizar en la figura una imagen contenida en un archivo. Este archivo debe estar en el mismo directorio que la figura o en un subdirectorio.
Esta visualización puede ocultar o no los objetos que recubre y que le preceden.
Puede ser recuadrada o no (con o sin efecto de relieve).
El lugar de objeto es un conjunto de trazas dejados por un objeto.
Puede ser generado por un punto ligado a un objeto o por una variable.
El número N de trazas que forman el lugar se limita a 2000. Este número puede ser dinámico.
Cuando el lugar de objeto es generado por un punto ligado a un objeto, las trazas que forman el lugar de objeto se calculan de la siguiente manera: Se simulan N posiciones sucesivas del punto ligado sobre el objeto al cual está vinculado. Para cada una de estas posiciones se deja una traza para el objeto elegido (un segmento por ejemplo).
El principio es el mismo cuando el lugar de objeto está generado por una variable, se procede de la misma forma simulando N valores sucesivos de la variable incluidos entre su valor mínimo y su valor máximo..
Para designar un lugar de objeto basta con cliquear en proximidad de una de las trazas que lo componen.
A tener en cuenta:
Para cambiar el color de un lugar de objeto, es necesario utilizar la herramienta paleta {bmc a BMPalett.bmp}.
Un lugar de objeto generado por un objeto de tipo lineal no tiene estilo de trazado que le sea propio.
Para cambiar el estilo de trazo de un lugar de objeto, es necesario cambiar el estilo de trazo del objeto cuyas trazas generan el lugar de objeto.
Es posible crear lugares de lugares de objetos pero sólo se trazarán si el número total de objetos no sobrepasa 5000.
En algunos casos, un objeto puede ser ocultado parcialmente por objetos que se definieron después de él.
Se puede entonces crear un duplicado de este objeto cuya única función será redibujar este objeto.
No se puede crear más que un único duplicado para un objeto dado.
Permite incorporar un texto matemático que utiliza la sintaxis LaTeX. Es posible insertar de manera dinámica el resultado de un cálculo real o complejo o de una variable.
La visualización LaTeX puede ser libre () o ligada a un punto (
).
Puede contener referencias a cálculos o variables y permitir así la visualización de valores dinámicos.
El puede borrar o no los objetos que el recubre y que lo preceden..
Puede ser encuadrado o no (con o sin efecto de relieve).
Varios tamaños de caracteres están disponibles.
Los botones permiten insertar los códigos LaTeX más usuales.
Para ayudar a la inserción de código Látex al oprimir la tecla TAB se pone el punto de inserción del cursor exactamente en el próximo delimitador abierto.
El punto interior a un polígono o un círculo
Es un punto que está creado cliqueando en el interior de un polígono.
Se crea tal punto cliqueando sobre el ícono
Se lo puede capturar pero él quedará interior al polígono.
Si el polígono no es convexo se puede llegar a que al deformarlo el punto "salte" sobre los bordes.
Se puede transformar un punto interior a un polígono utilizando elmenú le menu Modificar - Supresión de un ligadura - Entre un punto y un objeto.
Visualización de una ecuación de una recta
No se trata verdaderamente de un objeto sino de una visualización LaTeX que es un objeto final de construcción que indica la ecuación reducida de una recta en un referencial.
Para ello, utilizar el menú Crear - Visualización - Ecuación de recta - libre o Crear - Visualización - Ecuación de recta - ligada a un punto.
En el primer caso, cliquear en el lugar donde se visualizará la ecuación de la recta. En el segundo, cliquear sobre el punto al cual se ligará la visualización de la ecuación de la recta
Una caja de diálogo se abre. Elija el referencial (si su figura tiene varios), el número de decimales para los coeficientes, el tipo de visualización y el posible color de fondo y luego valide.
La ecuación indicada será de la forma y = ax + b si no es paralela al eje de las ordenadas y de la forma x = Constante en caso contrario.
Permite incorporar un campo de edición para la fórmula de un cálculo o una función (real o compleja).
Cuando se crea un editor de fórmula, primero elija su ubicación en la figura, y, a continuación, un cuadro de diálogo que se abrirá, permite seleccionar de una lista el cálculo o la función con la que está asociada, y el tamaño. Puede elegir un encabezado que aparecerá delente del campo de edición. Si este encabezado está vacío, se mostrará el nombre del cálculo delante seguido del signo de igualdad (por ejemplo para una función f de dos variables será mostrado f(x,y) =).
Si deja marcada la casilla Visualización de la fórmula en LaTeX, la fórmula introducida en el campo de edición será restaurada en forma natural en LaTeX a la derecha del campo de edición.
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