Para crear un punto libre |
|
Para crear un punto de coordenadas enteras |
|
Para crear un punto ligado a un objeto (recta, semirrecta, segmento, vector, circunferencia, arco de circunferencia, poligonal o polígono) |
|
Para crear el punto medio de un segmento |
|
Para crear el proyectado ortogonal de un punto sobre una recta, una semirrecta, un segmento, un vector |
|
Para crear un punto definido por su abscisa relativa a un referencial formado por un par de puntos |
|
Para crear un punto definido por sus coordenadas en un referencial |
|
Para crear el centro de gravedad de un triángulo |
|
Para crear un baricentro de puntos ponderados |
|
Para crear un punto imagen de otro por una traslación cuyo vector es la suma de otros dos vectores. |
|
Para crear un punto imagen de otro por una traslación cuyo vector es el producto de un vector por un número. |
|
Para crear un referencial. |
|
Para crear un punto interior a un polígono. |
|
Para crear la intersección de dos objetos (rectas, semirrectas, segmentos, vectores, circunferencias, arcos de circunferencias). |
|
Para crear una recta definida por dos puntos. |
|
Para crear una recta paralela. Es necesario cliquear primeramente sobre un punto de la paralela luego sobre una recta, semirrecta, segmento o vector |
|
Para crear una recta perpendicular. Es necesario cliquear primeramente sobre un punto de la de la perpendicular luego sobre una recta, semirrecta, segmento o vector |
|
Para crear una bisectriz |
|
Para crear una mediatriz |
|
Para crear una recta horizontal |
|
Para crear una recta vertical |
|
Para crear una recta definida por un punto y su coeficiente director en un referencial |
|
Para crear una recta definida por una ecuación en un referencial. La ecuación puede ser cualquiera, por ejemplo 2*x+3*y-5 = 0 o también x = sqrt(2) o y = sqrt(2)*x+1 |
|
Para crear un segmento |
|
Creación de un segmento de longitud dada |
|
Para crear una semirrecta |
|
Para crear un vector (se trata de hecho de un segmento con una flecha) |
|
Para crear un circunferencia cliqueando sobre son centro luego sobre un punto de la circunferencia |
|
Para crear un circunferencia cliqueando sobre su centro luego especificando su radio |
|
Para crear un polígono. Cliquear sobre los vértices luego sobre el botón derecho para finalizar (o doble clic sobre el primer vértice) |
|
Para crear un polígono regular. Ingresar el número de vértices, luego cliquear sobre el centro y sobre el primer vértice. |
|
Para crear un paralelogramo cliqueando sobre tres vértices consecutivos. |
|
Para crear un cuadrado directo. |
|
Para crear un triángulo equilátero directo. |
|
Para crear una poligonal. Cliquear sobre los vértices luego sobre el botón derecho para finalizar. |
|
Para crear una marca de un ángulo no orientado |
|
Para crear una marca de un ángulo orientado |
|
Para crear una marca de segmento |
|
Para medir la distancia entre dos puntos. Los puntos deben estar nominados. |
|
Para medir la abscisa de un punto sobre una recta relativa a un referencial formado por dos puntos |
|
Para medir el coeficiente director de una recta en un referencial |
|
Para medir la abscisa de un punto en un referencial |
|
Para medir la ordenada de un punto en un referencial |
|
Para medir el afijo de un punto en un referencial |
|
Para medir el producto escalar de dos vectores |
|
Para medir un ángulo no orientado. La medida está comprendida entre 0 y 180 si la unidad de la figura es el grado y entre 0 y π si la unidad de la figura es el radián. |
|
Para medir un ángulo orientado. La medida está comprendida entre - 180 (excluido) y 180 si la unidad de la figura es el grado y entre - π (excluido) y π si la unidad de la figura es el radián. |
|
Para crear la imagen de objetos por una traslación. Cliquear primeramente sobre el origen luego sobre el extremo del vector de la traslación. El vector de la traslación parpadea. Cliquear seguidamente sobre un objeto para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, vector, circunferencia, arco de circunferencia, poligonal o polígono). En tanto que el vector parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto para tener su imagen. |
|
Para crear la imagen de objetos por una translación de la cual se dan las coordenadas del vector en un referencial. Se elige en primer lugar las coordenadas del vector y el referencial en la caja de diálogo, luego cliquear sobre un objeto para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, circunferencia, arco de circunferencia, polígono, poligonal). Mientras el vector parpadea basta con cliquear sobre un objeto para obtener su imagen. |
|
Para crear la imagen de objetos por una simetría axial. Cliquear primeramente sobre el eje de simetría que parpadea (recta, semirrecta, segmento o vector). Cliquear seguidamente sobre un objeto para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, vector, circunferencia, arco de circunferencia, poligonal o polígono).En tanto que el eje de simetría parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto para tener su imagen. |
|
Para crear la imagen de objetos por una simetría central. Cliquear primeramente sobre el centro de simetría que parpadea. Cliquear seguidamente sobre un objeto para obtener son imagen (recta, semirrecta, segmento, vector, circunferencia, arco de circunferencia, poligonal o polígono).En tanto que el centro de simetría parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto para tener su imagen. |
|
Para crear la imagen de objetos por una rotación. Cliquear primeramente sobre el centro la rotación que parpadea. Una caja de diálogo se abre para demandar el ángulo de la rotación. Cliquear seguidamente sobre un objeto para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, circunferencia, arco de circunferencia, polígono, poligonal ).En tanto que el centro de la rotación parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto para tener su imagen. |
|
Para crear la imagen de objetos por una homotecia. Cliquear primeramente sobre el centro de la homotecia que parpadea. Una caja de diálogo se abre para demandar la razón de la homotecia. Cliquear seguidamente sobre un objeto para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, circunferencia, arco de circunferencia, polígono, poligonal ). En tanto que el centro de la homotecia parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto para tener su imagen. |
|
Para crear la imagen de objetos por una semejanza directa. Cliquear primeramente sobre el centro de la semejanza que parpadea. Se abre una caja de diálogo para demandar la razón y el ángulo de la semejanza. Cliquear seguidamente sobre un objeto para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, circunferencia, arco de circunferencia, polígono, poligonal ).En tanto que el centro de la semejanza parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto para tener su imagen. |
|
Permite utilizar un transportador virtual |
|
Para crear el arco menor de una circunferencia por tres puntos. El primer punto cliqueado será el centro del arco. El segundo será el punto de partida del arco. El tercero dará la dirección del punto final del arco. |
|
Para crear un arco mayor de circunferencia por tres puntos. El primer punto cliqueado será el centro del arco. El segundo será el punto de partida del arco. El tercero dará la dirección del punto final del arco. |
|
Para crear un arco de circunferencia trazado en sentido directo por tres puntos. El primer punto cliqueado será el centro del arco. El segundo será el punto de partida del arco. El tercero dará la dirección del punto final del arco. |
|
Para crear un arco de circunferencia trazado en sentido indirecto por tres puntos. El primer punto cliqueado será el centro del arco. El segundo será el punto de partida del arco. El tercero dará la dirección del punto final del arco. |
|
Para crear una superficie delimitada por una circunferencia, un polígono, un arco de circunferencia, un lugar de puntos cerrado. El relleno se hace en el estilo de relleno y el color activos. |
|
Para crear una superficie delimitada por un lugar de puntos y una recta. Las extremidades del lugar son los proyectados sobre la recta para definir el borde. El relleno se hace en el estilo de relleno y el color activos. |
|
Para crear una superficie delimitada por un lugar de puntos y dos puntos. El relleno se hace en el estilo de relleno y el color activos. |
|
Para crear una superficie delimitada por por dos lugares de puntos. |
|
Para visualizar un valor numérico sobre la figura. Es posible elegir el número de decimales , una precadena será visualizada antes del valor y una postcadena será visualizada luego del valor. Ver la visualización de valor |
|
Para crear una visualización de valor ligada a un punto. |
|
|
Para visualizar un comentario sobre la figura. Ver el comentario. |
Para visualizar un comentario ligado a un punto. |
|
Parar crear una visualización del código LaTeX. |
|
Parar crear una visualización del código LaTeX ligada a un punto. |
|
Para crear una visualización libre de la ecuación reducida de una recta en un referencial precisando el número de decimales deseado para los coeficientes. |
|
Para crear una visualización ligada a un punto de la ecuación reducida de una recta en un referencial precisando el número de decimales deseado para los coeficientes. |
|
Para crear una visualización de imagen libre. |
|
Para crear una visualización de imagen ligada |
|
Para crear un un editor de fórmula |
|
Para crear un cursor (resultado de una construcción interna). Capturando un punto, una caja de diálogo aparece para especificar las características del cursor (horizontal o vertical, a valores enteros o no), así como los valores mínimo y máximo y el nombre del cálculo representante del valor del cursor. No olvidar después de haber validado por OK de cliquear sobre el punto origen del futuro cursor. Ver también los cursores. |
|
Para crear un lugar de puntos generado por un punto ligado. Cliquear primeramente sobre el punto cuyas trazas darán el lugar. Cliquear seguidamente sobre el punto ligado cuyas posiciones generarán el lugar. se puede especificar el número de puntos y si el lugar es cerrado o no. |
|
Para crear una curva de función y trazar, si se desea, su curva representativa |
|
Para crear una curva de función en un referencial. Ver Curva de función. |
|
Para crear una tangente a una curva de función en un punto dando la abscisa de ese punto. Se trata de hecho de una construcción interna. |
|
Para crear un punto sobre una curva de función dando su abscisa. |
|
Para fijar un punto móvil. No podrá ser desplazado hasta tanto no se lo libere. |
|
Para liberar un punto que ha sido fijado. El punto se transforma en desplazable. |
|
Para marcar un punto para la traza de objetos. Si el ícono de traza de objetos está actiivada, ese punto dejará trazas cuando se los desplace. |
|
Para desmarcar un punto para la traza de objetos. Ese punto no dejará trazas cuando se los desplace |
|
Para crear un nuevo cálculo real. |
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Free Web Help generator