import ace from 'ace-builds/src-noconflict/ace'
// lui est nécessaire pour nos options
import aceLangTools from 'ace-builds/src-noconflict/ext-language_tools'
// avec ça on a pas besoin d'autres imports, ils fonctionneront dynamiquement
// import 'ace-builds/webpack-resolver'
// mais la ligne qui précède ne fonctionne qu'avec webpack, pas vite
// faut donc préciser ça
import 'ace-builds/src-noconflict/mode-python'
import 'ace-builds/src-noconflict/ext-prompt'
import 'ace-builds/src-noconflict/theme-tomorrow_night_bright'
import { addElt, addText, empty, ge, getNewId } from 'src/kernel/dom'
import { getStr } from 'src/kernel/kernel'
import { initDom } from './common'
import { mtgCompleter } from './autocomplete'
import { addBrythonScripts } from './pythonLoader'
// pour le mode python
// import 'ace-builds/src-noconflict/mode-python'
// import 'ace-builds/src-noconflict/snippets/python'
// le theme
// import 'ace-builds/src-noconflict/theme-twilight'
// ça peut pas être une constante, faut appeler getStr au runtime
// car dans la version locale (tous les js ensemble) ce fichier est importé
// avant que les textes ne soient chargés.
const getDefaultContent = () => `
# ${getStr('apiCodeInfo2')}
# A = addPointXY(3, 3, 'A')
`
const exemple1 = `
A = addPointXY(-3, 2, 'A', 'red', 'X')\nB = addPointXY(3, -5, 'B', 'blue', 'O')\nd = addLineAB(A, B, 'd', 'green', '.', 3)
`
// brython ne supporte pas qu'on l'appelle deux fois avec le même id,
// même si entre temps le script avec cet id a disparu du dom
let i = 1
const getNewBrythonId = () => `mtgBrython${i++}`
/**
* Ajoute une console python pour piloter mtgAppLecteurApi dans container
* @param {MtgAppLecteurApi} mtgAppLecteurApi
* @param {MtgOptions} mtgOptions
* @param {HTMLElement} mtgOptions.mtgContainer Le conteneur pour la figure
* @param {HTMLElement} mtgOptions.commandsContainer Le conteneur pour la console de commandes
* @param {Array<string|FigDef>} [mtgOptions.commandsFigs] Une liste éventuelle de figures initiales (sinon ce sera figure vide et repère orthonormé)
*/
async function loadPythonEditor (mtgAppLecteurApi, mtgOptions) {
// on met mtgAppLecteurApi en global pour que brython puisse le récupérer, mais il peut y en avoir déjà un
let i = 1
while (window[`mtgApp${i}`]) i++
const appId = [`mtgApp${i}`]
window[appId] = mtgAppLecteurApi
// init du dom
const { divEditorRmq, divEditor, divEditorActions, divEditorOutput, hideFig, resetFig, showFig } = await initDom(mtgAppLecteurApi, mtgOptions)
// on met un message d'attente
await hideFig({ message: 'Chargement Python en cours…' })
await addBrythonScripts()
if (typeof window.brython !== 'function') return console.error(Error('brython n’est pas chargé'))
showFig()
// on init le coté code
divEditorRmq.innerHTML = getStr('apiCodeInfo1')
let { commandsContainer, pythonCode, pythonCodeId } = mtgOptions
if (!commandsContainer) throw Error('commandsContainer n’a pas été construit')
if (pythonCodeId) {
const elt = ge(pythonCodeId, true)
if (elt) {
pythonCode = elt.textContent
} else {
console.error(`Aucun élément #${pythonCodeId} => option pythonCodeId ignorée`)
}
}
addText(divEditorOutput, getStr('apiCodeOutput'))
addElt(divEditorOutput, 'br')
const pythonOutput = addElt(divEditorOutput, 'div')
pythonOutput.id = getNewId('mtgPythonOutput')
pythonOutput.classList.add('mtgUiCommandsOutput')
const initialPythonCode = pythonCode || getDefaultContent()
// bouton reset exemple
const resetLabel = pythonCode ? getStr('apiCodeReset') : getStr('apiCodeResetEx')
const resetCode = pythonCode ?? getDefaultContent() + exemple1
const confirmMsg = pythonCode ? getStr('apiCodeResetInitConfirm') : getStr('apiCodeResetExConfirm')
const exButton = addElt(divEditorActions, 'button')
exButton.appendChild(document.createTextNode(resetLabel))
exButton.addEventListener('click', () => {
if (confirm(confirmMsg)) {
editor.setValue(resetCode)
}
})
if (!pythonCode) {
// bouton reset
const resetButton = addElt(divEditorActions, 'button')
resetButton.appendChild(document.createTextNode(getStr('apiErase')))
resetButton.addEventListener('click', () => {
if (confirm(getStr('apiCodeResetConfirm'))) {
editor.setValue(initialPythonCode)
}
})
}
// bouton exec
const execButton = addElt(divEditorActions, 'button')
execButton.appendChild(document.createTextNode(getStr('apiCodeExec')))
execButton.addEventListener('click', async () => {
try {
empty(pythonOutput)
await hideFig({ delay: 500 })
await resetFig()
window.brython(brythonOpts)
} catch (error) {
console.error(error)
}
})
// éditeur
const editor = ace.edit(divEditor)
// penser à changer l'import si on change ce theme
editor.setTheme('ace/theme/tomorrow_night_bright')
const session = editor.getSession()
session.setMode('ace/mode/python')
editor.setOptions({
enableBasicAutocompletion: true,
// enableSnippets: true,
enableLiveAutocompletion: true,
wrap: 'free'
})
// pour l'autocompletion
aceLangTools.addCompleter(mtgCompleter)
editor.setValue(initialPythonCode)
// on donne le focus
editor.focus()
// il faut aller à la fin du fichier sinon tout reste sélectionné et taper qqchose remplace le tout
editor.navigateFileEnd()
// et il faut le mettre en global pour que brython puisse l'utiliser
let editorName = 'aceEditor'
if (window.aceEditor) {
// faut ajouter un suffixe
let i = 2
while (window[`aceEditor${i}`]) i++
editorName = `aceEditor${i}`
}
window[editorName] = editor
// le tag script pour brython, on lui met un id pour ne lancer que celui-là
const brythonScript = addElt(commandsContainer, 'script')
brythonScript.id = getNewBrythonId()
brythonScript.setAttribute('type', 'text/python')
// faut mettre le contenu après le type sinon c'est interprété comme du js
brythonScript.textContent = `
from runner import setOutput, runAce
setOutput("${pythonOutput.id}")
runAce("${appId}", "${editorName}")
`
// retirer l'espace de "* /" pour ajouter du débug brython dans la console
const brythonOpts = { ids: [brythonScript.id] /* * /, debug: 2 /* */ }
// et si on a fourni pythonCode on lance un 1er rendu
if (pythonCode) {
// mais faut attendre qu'il ait chargé sa figure initiale
await mtgAppLecteurApi.ready()
try {
window.brython(brythonOpts)
} catch (error) {
console.error(error)
}
}
}
export default loadPythonEditor