/*
* Created by yvesb on 10/04/2017.
*/
/*
* MathGraph32 Javascript : Software for animating online dynamic mathematics figures
* https://www.mathgraph32.org/
* @Author Yves Biton (yves.biton@sesamath.net)
* @License: GNU AGPLv3 https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html
*/
import OutilPointageCre from './OutilPointageCre'
import CPointBase from '../objets/CPointBase'
import Color from '../types/Color'
import ChoixTypeDlg from '../dialogs/ChoixTypeDlg'
import { preventDefault } from '../kernel/kernel'
import ChoixObjProchesDlg from 'src/dialogs/ChoixObjProchesDlg'
export default OutilPointageClicOuPt
/**
* Outil servant à créer des objets soit en cliquant sur un point déjà créé
* soit en cliquant à un endroit libre de la figure auquel cas un point libre
* est créé à l'endroit du clic et c'est ce point qui est utilisé
* Si on crée un point lors du clic, this.bptCree est lis à true sinon false
* Hérite de OutilPointageCre
* @param {MtgApp} app L'application propriétaire
* @constructor
*/
function OutilPointageClicOuPt (app) {
OutilPointageCre.call(this, app)
}
OutilPointageClicOuPt.prototype = new OutilPointageCre()
OutilPointageClicOuPt.prototype.devicedown = function (evt, type, fonc) {
const app = this.app
const svg = app.svgFigure
const doc = app.doc
const liste = this.listeUtilisee()
// Sur les périphériques mobiles il peut y avoir deux événements générés quand on touche l'écran : onmousedown et ontouchstart
// if (doc.type && (doc.type != type)) return;
if ((type === 'mouse') && (doc.type === 'touch')) return
doc.type = type
const point = fonc(svg, evt, app.zoomFactor)
// Modification version 6.4.8 : On utilise un clone de l'objet global app.infoProx car,
// par exemple quand on ouvre une boîte de dialogue de choix par type, il se peut qu'un événement devicemove
// ait modifié entre temps cet InfoProx
// var info = app.infoProx
const info = app.infoProx.getClone()
// Sur un périphérique mobile on ne peut pas savoir si avant le touch on était proche d'un objet
app.mousePoint.placeEn(point.x, point.y)
app.updateObjetsVisuels()
// Version 6.9.3 : Il faut aussi recalculer les objets proches même pour un usage souris car sinon on peut
// avoir des plantages lors de double clics très rapides sur le bouton OK d'une boîte de dialogue
// comme une boîte de dialogue de choix d'objets proches.
liste.procheDe(this.aDesigner, point, info, app.listeExclusion, true, type,
this.bModifiableParMenu, this.bMemeMasque)
const nombreObjetsProches = info.nombreObjetsProches
// Les deux lignes suivantes pour que, si l'outil ouvre une boîte de dialogue, le clic éventuel à l'endroit d'un bouton
// de cette boîte ne soit pas traité
preventDefault(evt)
evt.stopPropagation()
const self = this
if (nombreObjetsProches > 0) {
this.bptCree = false
if (info.nombreTypesProches > 1) {
new ChoixTypeDlg(app, info, info.typesProches, this,
'objetDesigne', point, type, function () { self.callBackAfterDeviceEnd(point) })
} else {
if (nombreObjetsProches === 1) {
this.objetDesigne = info.premierVoisin()
this.callBackAfterDeviceEnd(point)
} else {
// Si plusieurs objets du type choisi on lance une boîte de dialogue de choix de l'objet de ce type
/*
new PremierDernierDlg(app, this, 'objetDesigne', info.premierVoisin(),
info.dernierVoisin(), function () {
self.callBackAfterDeviceEnd(point)
})
*/
new ChoixObjProchesDlg(app, this, 'objetDesigne', info.typesProches, point, app.listeExclusion, type, this.bModifiableParMenu, this.bMemeMasque, function () {
self.callBackAfterDeviceEnd(point)
})
}
}
app.updateObjetsVisuels()
} else {
this.bptCree = true
// On crée un point libre à l'endroit où a eu lieu le clic.
const pt = new CPointBase(liste, null, false, Color.black, false, 3, 0, false, '', app.getTaillePoliceNom(),
app.getStylePoint(), false, false, point.x, point.y)
app.ajouteElement(pt, false)
pt.creeAffichage(app.svgFigure, false, app.doc.couleurFond)
this.objetDesigne = pt
this.callBackAfterDeviceEnd(point)
}
}