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Présentation des constructions : version JavaScript

modification dimanche 11 décembre 2021.

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Cet article a été revu et adapté à la version JavaScript de MathGraph32, la version Java n’étant plus supportée.

Les constructions de MathGraph32 offrent la possibilité d’incorporer dans une figure des éléments très sophistiqués d’une façon automatique.

Pour utiliser une construction, il suffit de choisir les éléments sources dans une figure déjà créée, et la construction se charge de compléter la figure en incorporant des objets dont certains sont invisibles (les objets intermédiaires) et les autres (les objets finaux) peuvent être à leur tour utilisés pour créer d’autres objets.

Dans la version JavaScript, les constructions de base ne sont plus incorporées dans le logiciel mais peuvent être téléchargées sur cette page ou ci-dessous.

Constructions pour la version JavaScript de MathGraph32

Ces constructions prédéfinies sont classées par dossiers.

Vous pouvez aussi créer vos propres constructions et les regrouper dans un même dossier (ou des sous-dossiers d’un dossier réservé).

Pour créer une construction, vous devez d’abord créer une figure, activer des outils supplémentaires avec l’icône puis utiliser l’icône pour choisir les éléments sources graphiques et numériques.

Vous pouvez ensuite choisir les éléments finaux graphiques et numériques à l’aide de l’icône . Vous ne pouvez désigner que de objets construits exclusivement avec les objets sources ou des objets construits à partir de ceux-ci.

Une fois les éléments sources et finaux désignés, vous utilisez l’icônes et choisissez l’item Finir la construction en cours. Il vous est alors demandé de choisir un nom pour la construction. Choisissez le nom le plus évocateur possible. Il est aussi fortement conseillé d’entrer un commentaire expliquant comment fonctionne la construction.

A la fin de ce commentaire vous pouvez entrer des informations qui apparaîtront lorsque l’utilisateur devra désigner un objet.

Par exemple si votre construction attend deux objets sources, une valeur numérique qui est censée être le rayon d’un futur cercle et un point qui doit être son centre, entrez à la fin du commentaire les lignes suivantes :

#1:le rayon du cercle

#2:le centre du cercle.

Une fois votre construction créée, elle est incorporée dans la figure mais il est conseillé de l’enregistrer dans un fichier de suffixe mgc sur un disque dur ou autre support à l’aide de l’icône en choisissant l’item Enregistrer une construction de la figure. Il est conseillé de garder le même nom pour le fichier que pour la construction et de choisir un nom évocateur.

Attention :

Lors de l’utilisation d’une macro, les objets sources de type calcul doivent toujours être désignés en premier.

Les repères sont considérés comme des objets numériques.

Lorsqu’une construction est implémentée dans une figure, les objets intermédiaires ayant servi à créer les objets finaux à partir des objets sources ne sont pas utilisables (mais sont visibles dans l’historique via l’outil protocole de la figure en cochant la case Objets intermédiaires).

Ces objets intermédiaires peuvent être fusionnés dans la figure. Ils deviendront alors des objets comme les autres. Pour cela utilisez l’icône et choisissez l’item Fusionner les constructions de la figure.

Cela peut être utile pour reprendre une construction déjà créée et l’améliorer.

Comment utiliser une construction de la figure

Utilisez l’icône et choisissez l’item Implémenter une construction de la figure.

On vous demande d’abord de choisir la construction à implémenter puis de choisir les objets sources.

Les objets sources sont choisis en premier via une boîte de dialogue à laquelle on associe à chaque objet source numérique :

Une fois la boîte de dialogue de choix des objets sources numériques validée, il faut cliquer sur les objets sources graphiques (des messages fugitifs en haut et à droite de la fenêtre donnent des indications pour chaque objet).

Pour utiliser une construction contenue dans un fichier :

Les constructions sont enregistrées dans des fichiers de suffixe mgc.

Cliquez sur l’icône et choisissez l’item Incorporer une construction depuis un fichier.

Naviguez dans la boîte de dialogue jusqu’au dossier contenant la construction et cliquez sur le bouton Ouvrir. La construction fait alors partie de votre figure.

Les objets sources graphiques

Les objets sources graphiques d’une construction peuvent être les objets de type suivants : point libre, point lié, droite, demi-droite, segment, cercle, arc de cercle, polygone, ligne brisée.

Mais il faut faire attention lorsqu’on crée une construction au choix de type des objets sources.

Si un point libre a été choisi comme objet source d’une construction, lors de l’implémentation de celle-ci, on pourra choisir n’importe quel point de la figure (y compris un point lié).

En revanche, si un point lié a été choisi comme objet source, lors de l’implémentation de la construction, il faudra obligatoirement choisir un point lié.

Les objets sources numériques

Les objets sources numériques d’une construction peuvent être les objets de type suivants : calcul réel ou complexe, fonction d’une ou plusieurs variables (réelle ou complexe), suite récurrente réelle ou complexe) et variable.

Mais il faut faire attention lorsqu’on crée une construction au choix de type des objets sources.

Si un calcul réel a été choisi comme objet source d’une construction, lors de l’implémentation de la construction dans une autre figure, on pourra choisir n’importe quelle valeur réelle, par exemple une mesure d’angle ou une variable.

En revanche, si une variable a été choisie comme objet source, lors de l’implémentation de la construction on devra obligatoirement choisir une variable.

Utilisation avancée :

 Pour qu’un point libre devienne un objet final, vous devez d’abord le choisir dans les objets sources graphiques puis le choisir parmi les objets finaux graphiques. un message vous avertira qu’il est devenu un objet final et n’est plus considéré comme objet source.

 Pour qu’une variable devienne un objet final, choisissez la comme objet source numérique, puis choisissez la comme objet final numérique. Un message vous avertira qu’elle est devenue un objet final et n’est plus considéré comme objet source.