Comment modifier un objet

Parent Previous Next

Modifier un objet graphique

Modifier un objet numérique

Renommer un objet numérique

Modifier un repère

Masquer ou démasquer un objet

Punaiser un point libre ou lié

Dépunaiser un point punaisé

Marquer ou démarquer un point pour la trace

Graduer les axes d'un repère

Augmenter ou diminuer la taille des polices et des noms

Changer le style de tous les points de la figure

Recopier la couleur et le style d'un objet sur un autre objet


Modifier un objet graphique.


Pour modifier l'apparence graphique d'un objet, sélectionnez ses caractéristiques graphiques dans la barre d'outils de droite (style de trait, épaisseur de trait, couleur, style de marque, ...), puis activez l'outil palette et cliquez sur le ou les objets à modifier.


On peut aussi coller les caractéristiques graphiques d'un objet sur un autre via l'icône (disponible en cliquant sur l'icône . qui fait apparaître des outils supplémentaires.  Une fois cet outil activé, on clique sur un objet graphique. La palette de styles de droite prend alors les caractéristiques de cet objet et l'outil est activé. Il n'y a plus qu'à cliquer sur un autre objet pour lui affecter le style de l'objet précédent.


Lorsqu'un objet graphique a été créé via une boîte de dialogue, il faut sélectionner l'outil de modification d'objet graphique puis de cliquer sur cet objet. La boîte de dialogue réapparaîtra et vous permettra de modifier l'objet.


Modifier un objet numérique.


Pour modifier un objet numérique, vous pouvez utiliser :


Renommer un objet numérique.

Pour renommer un objet numérique, déroulez la barre d'outils relative aux calculs (troisième à partir du bas) et cliquez sur l'icône . Choisissez alors Renommer un calcul dans la liste proposée


Modifier un repère.


Avec l'outil (modification d'objet graphique) : Cliquez sur le repère puis cliquez sur le bouton Modifier.

Avec l'outil (protocole de la figure) : Cliquez sur le repère puis cliquez sur l'icône .


Lors de cette modification, vous pourrez aussi :


Modifier l'abscisse et l'ordonnée à l'origine.

Modifier les unités sur les axes.

Modifier la couleur et le style du quadrillage utilisé.

Choisir ou non si le repère doit comporter des pointillés, un quadrillage vertical ou horizontal.


Masquer ou démasquer un objet.

Pour masquer un objet, utilisez l'outil et cliquez sur l'objet à masquer.

Pour faire réapparaître un objet masqué, activez l'outil et cliquez sur l'objet masqué (les objets masqués clignotent).


Punaiser (fixer) un point libre ou lié.

Dans la rangée d'icônes réservées aux point, sélectionnez l'icône et cliquez sur le point (libre ou lié à un objet). Il ne pourra alors plus être déplacé jusqu'à ce qu'il ait été dépunaisé.


Dépunaiser (rendre libre) un point punaisé.

Dans la rangée d'icônes réservées aux point, sélectionnez l'icône puis cliquez sur un point punaisé (les points punaisés clignotent). Vous pouvez à nouveau le capturer.


Marquer ou démarquer un point pour la trace.


Un point marqué pour la trace laissera une trace de son passage lorsqu'on capture un point mobile (ou lance certaines macros).

Pour que cette trace soit visible, vous devez activer la trace pour la figure active en activant l'icône (qui doit être en surbrillance).


Pour marquer un point pour la trace, utilisez l'outil et cliquez sur le point.

Pour démarquer un point pour la trace, utilisez l'outil et cliquez sur le point.


Graduer les axes d'un repère.


Déroulez la barre d'outils relative aux calculs (la troisième à partir du bas), cliquez sur l'icône puis choisissez Graduation des axes d'un repère dans liste et validez.