La barre d'outils supérieure

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Pour afficher à nouveau la dernière indication en haut et à droite.

Pour créer une nouvelle figure. Il vous sera propose de créer une nouvelle figure avec ou sans un repère, des figures prédéfinies.

Pour ouvrir une figure à partir d'un fichier.

Pour enregistrer la figure en cours d'édition.

Pour annuler la dernière action sur la figure.

Pour répéter la dernière action annulée sur la figure.

Pour détruire un objet graphique ainsi que ceux qui en dépendent.

Pour modifier un objet graphique quand celui-ci nécessite une boîte de dialogue pour être changé. Par exemple, cliquer sur un point image d'un autre par une rotation fera apparaître une boîte de dialogue permettant de changer l'angle de la rotation. Cliquer simplement sur l'objet.

Pour zoomer sur la figure.

Pour dézoomer sur la figure.

Pour afficher les objets numériques, les modifier ou les reclasser.

Pour changer la couleur ou le tracé d'une objet (style de trait, de point, style de flèche, style de remplissage).

Pour nommer un point ou une droite. Si Le nom d'un point ou une droite est proche du pointeur de la souris vous pouvez le faire glisser. Il est aussi possible de nommer les points ou droites créés à la volée en entrant le nom dans le petit éditeur qui apparaît sous le point ou la droite après sa création.

Pour faire glisser le nom d'un point ou une droite.

Activation ou non du mode traces pour la figure en cours. Quand ce mode est activé, les traces obtenues à l'aide de l'icône ou à l'aide de macros créant une traces sont conservées. Cet outil fonctionne en bascule.

Pour réafficher toute la figure en recalculant les tirages aléatoires par la fonction rand() s'il y en a.

Pour masquer un objet graphique (il existe toujours mais n'est plus visible).

Pour démasquer un objet qui a été masqué (rideau). Les objets masqués sont tracés en pointillés pour la plupart.

Pour translater la figure en faisant glisser la souris.

Pour afficher le protocole de la figure. Les points et droites non nommés se voient attribuer provisoirement un nom et chaque objet de la figure est décrit dans une liste. les objets ayant été créés via un menu peuvent être modifiés. Il est aussi possible de déplacer les objets créés les uns par rapport aux autres avec les flèches de droite.

Pour exécuter une macro en cliquant sur son intitulé.

Pour exporter la figure : La copier dans le presse-papier, l'exporter dans une image (png, jpeg ou svg), obtenir le code Base64 de la figure, obtenir le code Tikz de la figure.


Fait apparaître une boîte de dialogue permettant de choisir les options de la figure : Changer l'unité d'angle, choisir le niveau de fonctionnement du logiciel, personnaliser les outils disponibles, choisir d'afficher ou non les mesures lors de leur création, utiliser un cadre de sélection sur la figure, choisir les options d'animation pour l'outil d'animation de point lié, choisir une image de fond pour la figure (ou la supprimer), choisir la langue utilisée par le logiciel.

Fait apparaître au-dessous de la barre d'outils supérieure de nouvelles icônes associées à des outils d'usage moins fréquent comme le reclassement d'objet graphique.

Pour sélectionner le style d'un objet (couleur, style de trait, épaisseur de trait, style de remplissage) de façon à l'affecter ensuite à un autre objet (l'outil Palette est automatiquement sélectionné une fois qu'on a cliqué sur un objet).

Pour reclasser un objet graphique le plus possible vers le début dans la liste des objets créés.

Pour reclasser un objet graphique le plus possible vers la fin dans la liste des objets créés.

Pour augmenter d'une unité tous les affichages de textes ou LaTex de la figure ainsi que tous les noms des points ou des droites.

Pour diminuer d'une unité tous les affichages de textes ou LaTex de la figure ainsi que tous les noms des points ou des droites.

Pour gérer les éventuelles macro-constructions de la figure.

Pour créer une nouvelle macro-construction de la figure.