MathGraph32 versión 7.9 trae las siguientes mejoras :
Se mejora la gestión de imágenes :
- En el cuadro de diálogo de creación de imágenes, ahora se puede especificar un ancho que puede ser dinámico y utilizar objetos numéricos ya definidos.
- Si el ancho es 0, se conserva el ancho inicial (y por lo tanto las dimensiones iniciales) de la figura.
- Si el ancho es negativo, el valor del absoluto del ancho es el ancho en píxeles de la imagen en la figura.
- Si el ancho es positivo, el ancho de la figura se usa en unidades de longitud de la figura (siempre que la figura tenga una unidad de longitud ; de lo contrario el ancho se usa en píxeles).
- En la paleta de la derecha, un rectángulo ahora nos permite visualizar el estilo de trazo activo. Recordemos los diferentes estilos de relleno disponibles para superficies : transparente, opaco, cuadrícula oblicua hacia abajo, cuadrícula oblicua hacia arriba, cuadrícula horizontal, cuadrícula vertical.
- Se han mejorado las cuadriculados oblicuos (había pequeñas discontinuidades en el trazo).
- Para figuras sin referencial y con longitud unidad, los puntos que definen la longitud unidad arriba en la parte superior e izquierda de la figura ahora se denominan U1 y V1 (para preservar la disponibilidad de los nombres U y V) y sus nombres están ocultos.
A continuación puedes observar la figura e intentar modificarla.
La versión 7.9 de MathGraph32 corrige el siguiente error :
- Cuando creamos una recta horizontal y vertical y le damos un nombre "sobre la marcha" durante la creación, este nombre no sedezplaza cuando la recta se mueve.
Descargar en esta página : Versions
Se puedes usar online en esta página : Démo MathGraph32.
A continuación, utilizar la herramienta y hacer clic en ambas imágenes para ver cómo editarlas.
- Para la imagen superior, el parámetro de ancho del cuadro de diálogo contiene AB/2 : el ancho de la imagen es, por lo tanto, AB/2 en unidades de longitud. Por ejemplo, se puede reemplazar con AB.
- Para la imagen de la parte inferior, el parámetro ancho contiene la fórmula -50 : el ancho de la imagen, por lo tanto, está fijado y es de 50 píxeles.