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– La función si(condición1, valor1, valor2) se ha mejorado.
En las versiones precedentes, si, por ejemplo a era un cálculo que contenía el valor 1, un nuevo cálculo b con la fórmula si(a,pi,1/0) se daba por no existente mientras que, b debe existir y contener el valor pi. Esto ahora se ha reparado en la versión 3.6.
– En algunos casos raros podía suceder que una construcción incorporara objetos intermedios inútiles. Esto ahora no ocurre con la versión 3.6.
– La ergonomía de la caja de diálogo para renombrar un cálculo se revisó : cuando se cliquea sobre OK, el cálculo es renombrado por defecto con el nombre ingresado en el campo de edición y es necesario cliquear sobre el botón Cerrar para volver a cerrar la caja de diálogo.
En particular, se puede ahora :
– Representar visualmente un plano dado por una ecuación cartesiana y un punto en el interior del paralelogramo que representa ese plano.
– Representar una recta dando un punto y un vector director.
– Representar una circunferencia dando su centro y las coordenadas de un vector normal al plano de la circunferencia.
– Calcular y representar la proyección ortogonal de un punto sobre un plano o sobre una recta.
– Calcular y representar gráficamente la normal común a dos rectas no coplanarias.
– Calcular la distancia entre dos puntos, entre un punto y un plano, entre un punto y una recta.
– Representar visualmente las coordenadas de un punto en un referencial 3D.
– Calcular las coordenadas de un punto perteneciente a un plano en un referencial.
– Calcular las coordenadas de un punto perteneciente a una recta en un referencial.
– Dados tres puntos no alienados hallar la ecuación del plano que pasa por ellos.
– Una figura que ilustra la intersección de una esfera con un plano :
Captura el punto $\Omega$ para ver los tres casos posibles (esta figura utiliza la función LaTeX \If específica a MathGraph32) ;
– Una figura que representa un plano dado por su ecuación y que muestra las coordenadas de un punto ligado a ese plano :
– Una figura que representa dos planos secantes, dos rectas incluidas en cada uno de ellos y la normal común a estas dos rectas.
Puedes capturar los puntos A y B que permanecen en el plano azul, A’ y B’ que permanecen en el plano rojo, capturar a M y a M’ que permanecen sobre las rectas (AB) y (A’ B’) y mover la figura haciendo variar $\theta$ y $\varphi$